今日のフリー対戦会で増援って強いなって感じた。
死デッキで落ちないレベル4以下のどんな戦士にでも
変われるモンスターとか強いよ。準制限じゃなければ
3枚積んでるね。それほど使い勝手がいいと思うよ。
〜ここからお触れについて本気出して考えてみた〜
俺はビートにはお触れが必須だと考えてるけど
かなり回りににお触れが批判されてる。よく考えれば
まあ仕方ないよね。罠を使いたいけどお触れのせいで
お触れを想定して使わなければならないのが嫌いうのは
まああってると思う。でも実はお触れがあるからこそ
ゲームバランスが安定しているような気がする。
実際お触れが無かったら制限で1枚しか入れられない
ショッカー以外は罠に弱点はなくなるしそれこそ
バーンがキモくなる。そうなると1パターンになって
遊戯王がつまらなくなる。そんな気がする。
俺がお触れを使う理由はまずコレ。
激流葬
相手より2体以上多く並べないとかやってらんない。
もっと何にも気にせずに並べたいからお触れを使う。
ただそれだけのことなんだ。
聖なるバリア−ミラー・フォース
1体ずつ殴るとかやってらんない。これも激流と
同じで何にも気にせずに並べたいからお触れを使う。
ただそれだけのことなんだ。
死デッキ
これが一番の関門。主に俺はモンスターで攻撃して
勝つことが楽しいと思ってる。だから高攻撃力
モンスターを使うんだけどその高攻撃力モンスター
を全て破壊する、実際これを使われて俺のビートで
落ちるカードの平均は5枚。相手は死デッキと
モンスター1体(しかもクリッターとか使った
執念、ミミックとかどうでもいいのが多い)
に比べてこっちはモンスター全滅とかもう絶対
立ち直れない。実際お触れを積んでいれば1枚
しかない死デッキを止められる可能性は高い。
それほどビートダウン、サイカリにとって
死デッキの存在は大きなものだったりする。
う〜ん難しいなあ。お触れがないとこれらのカードに
ジャマされてビートダウンが壊滅してしまう。
だからお触れを使うんだけどこれだけ批判されるとなあ・・・
まあこれからもお触れは使いたいんだけどお触れだけに
頼っても強くなれない事はわかってる。だからそのうち
お触れに頼らないビートも作ってみたいな。
遊戯王ってカードゲームは色々難しいね。

